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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 34.zip / BS1 part 34 / Dragons Breath docs+spell.adf / infest!.doc < prev    next >
Text File  |  1990-03-07  |  9KB  |  284 lines

  1.              
  2.  
  3.                            -INFESTATION MANUAL-
  4.              Released and written down by Sleaze of Miracle
  5.     Only to be read if you are playing the Miracle cracked version!
  6.  
  7.  
  8. QUICK KEY GUIDE:
  9.                                                     
  10. GENERAL CONTROLS
  11.  
  12. F1 Open/close door of any kind (if locked a key will be needed). The door
  13. immediately in front of you has priority; if there is no door in front then
  14. the door behind gets second priority.
  15. F2 Use item,eg, log on to computer, throw switch, etc.
  16. F3 Lift/lower helmet's visor. Default is helmet lowered.
  17. F4 Infra-red on/off. Default is off (if fitted)
  18. F5 Reconnaissance/tactical. Default is tactical.
  19. F6 Recentre view.
  20. F7 Drop gas cartridge.
  21. F8 Suit and helmet power on/off. Default is on.
  22. F9 Fast turn on/off. Default is off.
  23. F10 Crouch/stand. Default is stand.
  24.  
  25. HEAD-UP DISPLAY COMMANDS
  26.  
  27. All HUDs default to off.
  28. N1 Navigation HUD on/off.
  29. N2 Status HUD on/off.
  30. N3 Inventory HUD on/off.
  31. N4 Life support HUD on/off.
  32. N5 Scratch pad on/off.
  33. N6 Atmosphere analysis on/off.
  34. N7 Avionics on/off.
  35.  
  36. WHILE IN THE LIFT
  37.  
  38. CURSOR UP Raise lift.
  39. CURSOR DOWN Lower lift.
  40.  
  41. WHILE ON THE MAP TERMINAL
  42.  
  43. The joystick's North, South, East and West control your movement over the
  44. layout. If the fire button is held in the North and South then control zooms
  45. in or out respectively 
  46.  
  47. MOVEMENT CONTROLS 
  48.  
  49. The joystick's North, South, East and west control your forward, backward,
  50. turn left and right respectively. If the fire button is held in tactical mode,
  51. then the shoulder-mounted laser will be fired. Otherwise they control raise,
  52. lower, tilt left and tilt right.
  53.  
  54. MANNED MANOEUVRING UNIT (MMU)
  55.  
  56. N.B Can only be used on the surface on the moon
  57. CURSOR UP Take off.
  58. CURSOR DOWN Land.
  59. All other movements by joystick. Use firebutton for extra thrust.
  60.  
  61. OTHER KEYS
  62.  
  63. HELP Pause/resume game
  64. ESC Quit game (only while paused)
  65. TAB Sound on/off.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. YOUR MISSION
  70.  
  71. You are Kal Solar, agent for the interplanetary Federation. Your mission is
  72. to eliminate the threat from hostile alien lifeforms. You will travel to
  73. Xelos in your interplanetary cruiser, and once there you will land and 
  74. enter station Alpha II.
  75.  
  76. Your main objective is to seek out the incubating alien eggs and destroy 
  77. them. This is done by sealing them inside their incubation areas and
  78. poisoning them with cyanide gas. Once all the eggs have been destroyed
  79. you must progress to the power source at the heart of the complex.
  80. This is a huge shaft which taps power from the moon's core. Once you have
  81. located the power source you must work out how to set it to achiece critical
  82. mass, thus atomising the planet. When this is done you must escape before 
  83. the moon explodes. Go to the surface and press ESC.
  84.  
  85. EXPLORING THE COMPLEX
  86.  
  87. Your view of the complex is shown in high-speed solid three-dimensional
  88. graphics. You are free to move throughout the complex as you wish, although
  89. we recommend you take time to make a map as you go.
  90. Movement is achieved using the joystick.
  91.  
  92. Your support systems work in one of two modes. RECONNAISSANCE, in which
  93. you are free to look around at the surrounding area, or TACTICAL, in which
  94. your pulse rifle is active and can be fired.
  95.  
  96. JOYSTICK                          
  97.  
  98. without fire button             with fire button (Reconnaissance only)
  99.  
  100. FORWARD                         LOOK UP
  101.  
  102. TURN LEFT TURN RIGHT            TILT HEAD LEFT TILT HEAD RIGHT
  103.  
  104. REVERSE                         LOOK DOWN               
  105.                             
  106. These controls will enable you to explore the level you are currently on.
  107. But remember that the complex is spread over several levels.
  108.  
  109. LIFTS 
  110.  
  111. You can move between levels using the lifts. These can be identified by
  112. the double sliding door embellished with a diamond shape. Pressing F1
  113. will open or close the nearest lift door. Once inside the lift, and with
  114. the doors fully closed, press CURSOR UP to take the lift up a level and
  115. CURSOR DOWN to take it down.
  116.  
  117. SHUTTLES
  118.  
  119. You will also come across shuttles. These provide fast transport in straight
  120. lines between two locations on one level. The shuttle doors can be made to
  121. open and close by pressing F1.
  122.  
  123. VENTILATION TUNNELS
  124.  
  125. As well as exploring rooms and corridors you can also move around the complex
  126. by using the ventilation tunnels. The accesses to these are covered by 
  127. grates. Pressing F1 will remove the nearest grate. You will have to crouch
  128. in order to move through the tunnels. Press F10 to crouch, and once 
  129. again to stand.
  130.  
  131. RADIATION AREAS
  132.  
  133. Some areas have become irradiated. In some cases these have been 
  134. automatically sealed off with lead doors, and indicated by a radiation
  135. warning symbol. Prolonged exposure to radiation will prove fatal.
  136. When your visor is sealed your life expectancy is longer.
  137.  
  138. NETWORK TERMINALS
  139.  
  140. Scattered throughout the complex are special Network Terminals which can
  141. be accessed to show the layout of the complex, and the location of eggs
  142. and hostile systems. To access a terminal, move in front of it and press
  143. F2 to log on - provided you have the relevant entry key. Once you have 
  144. logged on use joystick to scroll around the map. Press F2 to log off.
  145.  
  146. BLAST DOORS
  147.  
  148. These are special air-tight doors which can be permanently sealed. 
  149. Pressing F1 will lock the nearest Blast Door. Be sure that you want to 
  150. do this however. Once secured a Blast Door can not be reopened.
  151.  
  152. YOUR EQUIPMENT
  153.  
  154. You enter the complex in a sophisticated pressurised body suit complete with
  155. a helmet, oxygen pack, battery pack, and cartridge pulse rifle,
  156. intravenous food, etc.
  157.  
  158. MANNED MANOEUVRE UNIT (MMU)
  159.  
  160. When activated, this allows you to fly above the surface of the moon.
  161.  
  162. THE HELMET
  163.  
  164. The helmet, as well as providing protection, is a vital source of
  165. statistical information. If you are in an area with a breathable atmosphere
  166. you can conserve your oxygen supply by removing the helmet.
  167. This will also allow you to see more, but at the expense of the helmet's
  168. built in display. Press F3 to remove or replace helmet.
  169.  
  170. Inside your helmet the following information is displayed:
  171.  
  172. OXYGEN - A graph shows your oxygen reserves. This is the stuff of life, 
  173. so conserve it whenever you can.
  174.  
  175. TEMPERATURE - This shows your body temperature which will usually be
  176. proportional to the exterior temperature.
  177.  
  178. RADIATION - This shows the level of radioactivity in the vicinty. 
  179. Avoid prolonged exposure.
  180.  
  181. COMPASS - This display your bearing releative to the moon's magnetic north.
  182.  
  183. HEAD UP DISPLAYS (HUD)
  184.  
  185. There are up to seven displays which can be overlaid on your view. 
  186. Using the numeric keypad the displays that can be called up are:
  187.  
  188. NAVIGATION : Key N1:Displays additional navigational data.
  189.  
  190. STATUS : Key N2: Displays current mission status and number 
  191. of egges destroyed.
  192.  
  193. INVENTORY : Key N3: This lists the items you are carrying, which will
  194. mainly be any items you have found.
  195.  
  196. LIFE SUPPORT : Key N4: Displays life supports status
  197. (Heart rate, liquid food level)
  198.  
  199. SCRATCH PAD : key N5: Displays your scratch pad. You can make notes on
  200. this for future reference.
  201.  
  202. ATMOSPHERIC ANALYSIS : Key N6: Displays radiation level and 
  203. atmosphere status. 
  204.  
  205. AVIONICS : Key N7: Displays all your vital flight dynamics for MMU
  206.  
  207. SIGHTS : This is the default display when in tactical mode. When the grid
  208. is displayed within the sights you are in tactical mode. Sights are used
  209. for aiming your pulse rifle. They can be reselected by pressing
  210. the key for the HUD currently displayed.
  211.  
  212.  
  213. THE SUIT
  214. The suit maintains your body temperature and supplies you with food and water
  215. in an intravenous form. The suit also houses your oxygen and battery
  216. in a backpack
  217.  
  218. WEAPONARY
  219.  
  220. You carry a high power pulse rifle. This is attached to you back-pack and
  221. draws its power from the battery. Use sparingly.
  222.  
  223. ADDITIONAL EQUIPMENT
  224.  
  225. Scattered throughout the complex are various items of equipment left by
  226. the scientists which you can make us of:
  227.  
  228. COMPASS - When found this can attached inside your helmet and aids 
  229. navigation.
  230.  
  231. INFRA-RED SCANNER - This will highlight items that are not normally visible
  232. to the naked eye, such as laser alarm systems. When this is attached the
  233. entire display is shown in red.
  234.  
  235. VARIOUS KEYS - The are a number of keys which provide access to various 
  236. lifts, shuttles, and rooms. You will have to experiment to discover 
  237. which fits what.
  238.  
  239. EXTRA OXYGEN - This is in the form of crystals which your suit can process
  240. into oxygen. They are very scarce.
  241.  
  242. There are many other pieces of equipment waiting to be discovered
  243. in the game.
  244.  
  245. HOSTILE FORCES
  246.  
  247. You will have to contend with a number of hostile forces within the complex.
  248. These include:
  249.  
  250. ALIEN EGGS - These go through several stages of growth, increasing rapidly
  251. in size. They are normanlly harmless but will release a deadly nerve
  252. gas just before they hatch.
  253.  
  254. SENTRY DROIDS - These patrol certain rooms and will automatically attack
  255. anything that enters. You will almost certainly have to get past them
  256. on occasions. They can be disabled with your pulse rifle.
  257.  
  258. WELDING DROIDS - These patrol the ventilation tunnels checking the seals.
  259. They will not attack, but due to the high voltage charges they carry
  260. contact in fatal.
  261.  
  262. THE MOTHER ALIEN - No data...
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267. BRIFING ENDS...
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Thats it! 
  272. Now enjoy the game...
  273. Sorry for any misspelling, to tired to check.
  274. Manual finished at:3.37 in the morning by Sleaze of Miracle
  275.  
  276. Call our boards,
  277.  
  278. 'The Inner City' (USA) At:708-462-8067 
  279. 'The Eagles Nest'(EHQ) At:+46-225-11715
  280.  
  281. Watch out for more releases from us, 
  282.  
  283. ...Sleaze
  284.